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“最后的元素属性,看上去是最复杂的属性类别,但是大家千万不要被繁琐的面板给吓到了。”
“我们可以简单将其分为元素伤害和元素抗性两种属性。”
“大家看这里的面板,全部都是2条属性放在一起,按元素类型进行区分。”
“火、水、草、雷、风、冰、岩共计七种元素伤害加成和抗性,以及最后的物理伤害加成和物理抗性。”
“元素伤害,可以增加我们角色所造成的伤害,而对应的抗性,则是可以降低对应元素的对我们角色所造成的伤害。”
【好家伙,原来这么简单啊?】
【16个属性,刚才真给我吓晕了,这么多的属性,我刚才笔记本都拿出来了,打算详细记一下。】
【分成伤害加成和抗性就好记多了。】
【那我们是要平均堆吗?八种伤害来源,全部堆一点。】
【没错,玄神的木桶理论就是这么说的,咱们只有平均升,才能伤害最大化!】
【不过光算伤害的话,也有足足8种啊,感觉是不是有点难堆?】
见状,赵玄缈立刻开口解释。
这样子再理解下去,本来能打出伤害都打不出伤害来了。
“元素属性,大家不用去考虑木桶效应了,这个是单独的一块木板,并不是一整个桶。”
“总之就是一句话,不论是主C还是副C,只要是需要他来打伤害的,他是什么元素,就堆叠什么元素的伤害。”
“但是,这其中也存在一些例外,比如说优菈,她虽然是冰元素的,但是她的主要伤害来源是物理伤害,所以她就需要堆叠物理伤害加成而非冰元素伤害。”
【有点复杂,但是能听懂。】
【确实,啥元素就堆啥元素伤害,很简单。】
【那我钟离就是堆岩元素伤害吧?】
【你得打得出来岩元素的伤害才行啊,你打出来的字体都是白色的,那是物理伤害吧?】
【我早晚能学会的!】
【主播主播,元素伤害要怎么样才可以叠加啊?】
【我猜应该是武器和圣遗物。】
【废话,堆属性的地方也就这俩吧?】
见状,赵玄缈点了点头,回答道:“这位观众说的没错,武器和圣遗物都可以提供对应的元素伤害。”
“但是,我们角色的元素伤害来源
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